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第六章 双重词条(第二更)
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“不然呢?”

……是本人就行,形象什么的,他一只大熊猫,好像也没有什么资格去说。

朝前方看去,一道仿佛隔断天地光幕,从上往下,将世界分为两半。

光幕的另一侧,同样有着五指山,汕头的五团黑雾若隐若现,仿佛黑夜中的狩猎人,诡秘安静。

“欢迎各位玩家来到【神之巅】,进行激烈的段位撒对抗。”

“副本已构建完毕,请十位玩家做好准备。”

“副本模式:段位赛5v5对抗。”

“段位级别:青铜级。”

“副本类型:古代副本。”

“副本编号:876396号。”

“副本二级词条:武侠,灵异。”

“副本强度:五级。”

“副本bp值:1oo。”

副本bp值,关系每场副本里,可以选择使用的东西。

技能,物品,奇物,宠物……

任何东西,都会占用bp值。

这就相当于一个人拿着背包进副本。

背包就是bp值,只能装这么多东西。

所以需要挑挑拣拣,需要根据副本禸 容做出调整。

一招鲜这种事,在段位赛初期还能用,后面就需要就很难吃得开了。

哪怕有队友分担压力,也必须根据副本的不同,做出不同的调整。

比赛场上,也是如此。

根据赛场提供的信息,调整赛场里的个人道具。

这是非常考验玩家个人能力的。

育型玩家,全部带育技能,靠在副本里育起飞,赢得胜利。

一波流玩家,全部带初期强力技能,力求初期就能做掉所有人,赢得胜利。

根据玩法的不同,个人展路线的不同,团队需求的不同,会将bp值分配到不同的东西上。

如果只是无脑的带着最强技能,去打副本,多半会被人虐得很惨。

因为强力技能,可能只带几个,就占满了bp值,导致没有其他任何手段可以使用。

可能还没碰到敌人,就被人隂 死了。

当然也有团队会特意让主力全部带强力技能,玩大招流,不过胜率一般不高就是了。

bp值,并不是固定的。

根据副本强度的不同,做出随机的调整和浮动。

青铜级的段位赛,可能一个普通技能就占用一点dp值。

可随着段位上去,副本强度提升,之前的普通技能,只需要o.1的bp值,就能带进副本里。

现在才是第一场段位赛,玩家所拥有的东西并不多,所以bp值可以说非常充裕了。

比起这个,方义更在意这场副本的二级词条!

武侠!灵异!

双重二级词条!

这是非常罕见的现象!

意味着风险,意味着机会。

风险,方义并不怕,而机会,让他双眼微微光。

“居然是双重词条?!”

“卧槽!这把难玩了!”

“队伍有没有大神啊?五楼愿打副本,求躺赢!”

食指,无名指,以及小拇指上的黑雾球,纷纷表了看法。

刚才求躺赢的,赫然就是站在小拇指上的家伙,也就是俗称的五楼。

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